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平衡性说明

注意

该页的内容非常重要!

如果你在安装前没有阅读本页,该附属可能会扰乱你服务器的经济!

介绍​

EMC 可以让玩家把物品变成另一种物品。这可能会严重影响服务器的经济。但是,如果你详细地配置了每个物品的 EMC 值,一切都会好起来的。

在config.yml中,你可以修改几乎每一个物品的 EMC 值。不过,你首先得知道 EMC 值是如何计算的。

基础物品​

任何config.yml中直接配置的物品都被视为基础物品。这些物品通常是无法通过合成获得的。

如果你认为物品不能进行 EMC 值计算,把这个物品的 EMC 值设置为0,不要在配置文件中删除该物品!

注意

再次重申,不要在配置文件中删除物品,而是将物品的 EMC 值设置为0!

衍生物品​

任何config.yml中没有配置的物品,它们的 EMC 值将通过它们的合成配方中的物品来计算。计算将递归进行,直到所有物品都为基础物品为止。

如果物品的计算途中遇到了没有设置值的物品,那么该物品将无法转化为 EMC。

如果你想让衍生物品拥有不同的 EMC 值,你可以在emc-value列表底部加上物品的 ID。如果想禁用,设置为0即可。

例如,许多服务器限制了漏斗的合成,如果不想让玩家解构/重构漏斗,那么只需要加上HOPPER: 0即可。

EMC 损耗​

你可能已经注意到,解构和重构的EMC值一般是不一样的。详细计算已经在 EMC 计算页面中讲述。

注意事项​

该附属几乎所有的物品都需要煤炭合成。如果你想让高级机器的合成更加容易,你可以降低煤炭的 EMC 值。

总结​

希望在本附属正式安装到服务器之前,所有的 EMC 值都是你满意的值。
最终的 EMC 值设置/哪些物品可以转化为 EMC 取决于服主/管理员。